采訪主要內(nèi)容:
對工作室的影響:過去八個月對團隊來說絕對是場旋風(fēng)。自1月發(fā)布以來,游戲吸引了大量玩家和媒體關(guān)注,反饋和問題報告紛至沓來。開發(fā)團隊也從最初的30人變成翻倍。
游戲定位:雖然有玩家將《幻獸帕魯》形容為“帶槍的寶可夢”,但團隊并不認同這一標(biāo)簽。他們的初衷是打造一款融合怪物收集、自動化和生存元素的游戲,受《方舟:生存進化》和《幸福工廠》等作品的啟發(fā),游戲更注重生存與冒險,怪物只是旅程的一部分。
未來規(guī)劃:游戲?qū)⒃谀陜?nèi)發(fā)布一次重大更新,明年則將重點優(yōu)化和修復(fù)問題,PvP模式仍在探索中。團隊的目標(biāo)是逐步推進正式版本發(fā)布。雖然目前沒有免費模式或DLC的計劃,但未來不排除根據(jù)游戲的持續(xù)熱度進行擴展的可能。續(xù)作短期內(nèi)不會提上議程,團隊也承諾,只要玩家繼續(xù)支持,他們就會持續(xù)更新游戲。
中國市場的成功:游戲在中國市場大獲成功,中國已經(jīng)成為《幻獸帕魯》最多玩家所在地,超越了日本和美國。他們其實也沒能完全弄清在中國市場取勝的關(guān)鍵所在,但大量中國玩家偏愛生命周期更長的游戲,可能是受到歡迎的原因之一。
與任天堂的訴訟:關(guān)于任天堂的訴訟,團隊表示不會因此改變開發(fā)計劃,游戲?qū)丛媱澙^續(xù)推進。截至目前,他們尚未收到任天堂的任何直接回應(yīng)。