他在社交媒體上分享了試玩感受,稱“《影之刃零》提供了一系列緊張而節(jié)奏極快的Boss戰(zhàn),令人腎上腺素飆升!”
此次試玩主要集中在多個(gè)Boss戰(zhàn),每場(chǎng)戰(zhàn)斗都為玩家提供了不同的武器選擇,例如可以使用重型武器(如巨劍)或輕型武器(如雙刀),讓戰(zhàn)斗方式更加多樣化。玩家在戰(zhàn)斗中還能使用三瓶生命藥水,以及各種次要能力武器,如噴火拳套、弓箭和火炮等,增強(qiáng)了戰(zhàn)斗的戰(zhàn)略深度。
他還提到,每個(gè)Boss都有獨(dú)特的攻擊模式,玩家需要迅速識(shí)別并破解其攻擊規(guī)律。此外,游戲引入了格擋和閃避機(jī)制:當(dāng)敵人發(fā)出藍(lán)光時(shí),玩家可以進(jìn)行格擋;而當(dāng)敵人發(fā)出紅光時(shí),玩家必須迅速閃避。這些動(dòng)作的成功與否都依賴于玩家的快速反應(yīng),因?yàn)閼?zhàn)斗節(jié)奏非??臁?/p>
另一個(gè)亮點(diǎn)是環(huán)境互動(dòng),部分Boss戰(zhàn)允許玩家利用場(chǎng)景中的物體進(jìn)行戰(zhàn)斗。例如在與第三個(gè)Boss的戰(zhàn)斗中,玩家可以沿著柱子跑,增強(qiáng)了游戲的策略性和戰(zhàn)斗的趣味性。
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