職業(yè)選手EliGE對(duì)此最為憤慨:“IEM科隆2024的幀數(shù)是460幀/秒。在IEM悉尼2023上,在較弱的PC上是650-700FPS。這是為了直觀了解FPS在這9個(gè)月里下降了多少。”
自新版本發(fā)布以來,F(xiàn)PS確實(shí)下降了。如果在2023年10月他的設(shè)定是平均414FPS,那么在1月份的時(shí)候就只有400了。而在“軍備競(jìng)賽”模式回歸后,F(xiàn)PS指數(shù)跌至335,損失了20%。將CS新版本與CSGO進(jìn)行比較尤其令人難過,因?yàn)閹瑪?shù)的差異已經(jīng)達(dá)到了50%。
在軍備競(jìng)賽導(dǎo)致性能大幅下降后,他們將平均幀速率提高了 24%。
但在接下來的六個(gè)月里,開發(fā)人員再次忘記了優(yōu)化,每次的更新都是性能的提升。在2024年8月,游戲的平均FPS只有360,而在2023年6月的測(cè)試版中,游戲的FPS達(dá)到了440?,F(xiàn)在優(yōu)化處理器資源要困難得多,擁有頂級(jí)顯卡的玩家仍然無(wú)法獲得最高FPS。
游戲中沒有添加可能影響FPS的新內(nèi)容。但與此同時(shí),現(xiàn)在的射擊次數(shù)比發(fā)行和測(cè)試時(shí)要少得多,這很奇怪,在大多數(shù)其他游戲中,測(cè)試版本被認(rèn)為是最不優(yōu)化和最不穩(wěn)定的。相反,在CS新版本中,測(cè)試版相對(duì)還更穩(wěn)定些。
再過20天,CS新版本將迎來它的第一個(gè)生日。