《Deadlock》雖然已經(jīng)在Steam上公開,不過還在非常早期的測試當(dāng)中,需要通過有資格的好友邀請(qǐng)才能進(jìn)入游戲,同樣被邀請(qǐng)后自己也能繼續(xù)邀請(qǐng)其他人。
而早期測試中,畫面上不論是角色、場景或特效都是簡單的模型展示,因?yàn)橹饕獪y試的是游戲本身的核心機(jī)制,因此美術(shù)部分尚未完成,就連游戲機(jī)制包含配對(duì)的隱藏積分,以及地圖上的野怪與特殊任務(wù)都同樣會(huì)經(jīng)常進(jìn)行修改,不代表最終游戲。
即便還在測試當(dāng)中,根據(jù)SteamDB顯示,《Deadlock》基本上從公開后就連續(xù)1周以上每天都在刷新自己的紀(jì)錄,9月2日晚間更是達(dá)到17.1 萬人在線。其主要原因也是目前《Deadlock》在玩家社群之間的評(píng)價(jià)良好,比起許多平面的MOBA 競技游戲,更是有豐富的立體地形作戰(zhàn)和技能交互,讓每一場對(duì)戰(zhàn)的變化都難以預(yù)料。
當(dāng)然有部分《CS2》玩家擔(dān)心游戲會(huì)像是《軍團(tuán)要塞2》一樣遭到拋棄,畢竟《CS2》甚至是更新前的《CS:GO》就已經(jīng)快3 年沒有新的內(nèi)容(類似戰(zhàn)斗通行證),只有針對(duì)游戲平衡與一些機(jī)制的更新。