Daniel Ahmad進(jìn)一步補(bǔ)充道,團(tuán)隊(duì)從一開始就打算把它打造成一款3A級(jí)別的實(shí)時(shí)服務(wù)類游戲,所以它匯聚了多種游戲模式和宏大的敘事架構(gòu)。上述因素也確實(shí)對(duì)提升游戲質(zhì)量起到重要作用,但索尼似乎忽視了在該項(xiàng)目中更為重要的部分內(nèi)容,比如游戲本身缺乏創(chuàng)新性和角色設(shè)計(jì)缺乏靈感。這樣做的結(jié)果顯而易見,《星鳴特攻》未能給玩家提供足夠好的體驗(yàn)來放棄現(xiàn)有的游戲選擇。
除此之外,索尼對(duì)《星鳴特攻》在市場(chǎng)營(yíng)銷上的失誤也不容忽視。游戲的關(guān)鍵信息直到發(fā)布前的幾個(gè)月才對(duì)外公布,這使得潛在玩家缺乏足夠的時(shí)間來建立對(duì)游戲的興趣與期待。如果采用更加注重社區(qū)互動(dòng)的推廣策略,情況可能會(huì)有所不同。
考慮到以上種種因素,加上游戲首發(fā)時(shí)的40美元價(jià)格,導(dǎo)致消費(fèi)者購買意愿低迷也就不足為奇了。哪怕索尼擁有才華橫溢的開發(fā)團(tuán)隊(duì),但《星鳴特攻》目前所面臨的困境表明,該公司需要重新評(píng)估其游戲開發(fā)策略及市場(chǎng)定位,避免此類事件的再度發(fā)生。