上線即暴死的慘狀震驚了許多游戲業(yè)界人士,外媒Gamespot整理了部分人對(duì)此的反應(yīng):
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》之父Cliff Bleszinski表示同情(他主導(dǎo)開(kāi)發(fā)的《LawBreakers》在18年上線后同樣迅速暴死):《星鳴特攻》,我能感受到你的痛苦。
拳頭游戲前高級(jí)概念藝術(shù)家Michael Maurino:對(duì)于本作我感到非常遺憾,我想說(shuō),即使你擁有一流的團(tuán)隊(duì)、巧妙獨(dú)特的玩法、極具吸引力的美術(shù)和角色、優(yōu)化極佳的性能、跨平臺(tái)游戲支持,甚至在疫情期間玩家都待在家里玩游戲這一天時(shí)——你仍然可能面臨重重挑戰(zhàn)。
彭博社記者Jason Schreier:每當(dāng)一款沒(méi)有吸引力或口碑不佳的實(shí)時(shí)服務(wù)游戲未能打入過(guò)度飽和的市場(chǎng)時(shí),地球上最討人厭的人就會(huì)責(zé)怪多樣性。
彭博社記者Christopher Dring:親愛(ài)的玩家們,當(dāng)一款你沒(méi)有的主機(jī)上的游戲表現(xiàn)不佳時(shí),無(wú)論是《星鳴特攻》、《地獄之刃》還是《NES世界錦標(biāo)賽》,這對(duì)你來(lái)說(shuō)并不是一種勝利。沒(méi)有人是贏家。
《華盛頓郵報(bào)》記者Gene Park:我能確定《星鳴特攻》剩下的大多數(shù)玩家基本上都在為了刷經(jīng)驗(yàn)而在游戲里自殺(以求在關(guān)服前拿到白金獎(jiǎng)杯)。