對(duì)于重啟的《戰(zhàn)神》系列,外媒認(rèn)為圣莫尼卡工作室出色地利用了原始素材并根據(jù)故事情節(jié)做了一些必要的調(diào)整。游戲中很多一鏡到底的演出視角在《黑神話》身上也可見(jiàn)到,外媒認(rèn)為游戲科學(xué)的開(kāi)發(fā)者顯然從中獲得了靈感,流暢地將電影般的演出和戰(zhàn)斗進(jìn)行了無(wú)縫過(guò)渡,從而帶來(lái)更加身臨其境的游戲體驗(yàn)。
作者還認(rèn)為兩款游戲都有很驚艷的大型生物,比如《黑神話》苦海之上的龜將就類(lèi)似于《戰(zhàn)神》的世界之蛇。很多玩家也更傾向于認(rèn)為《黑神話》玩法類(lèi)似《戰(zhàn)神》的機(jī)制,游戲中有很多成長(zhǎng)要素,也有類(lèi)似法術(shù)、變身等獨(dú)特的手段來(lái)降低游戲難度,并不像是典型的魂系游戲。
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