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拉瑞安總監(jiān)盛贊《黑神話:悟空》:游戲是一種傳達(dá)本地文化的語言

時(shí)間:2024-08-25 16:03:14 來源:咪咕體育直播
體育資訊8月25日?qǐng)?bào)道宣稱 《黑神話:悟空》現(xiàn)已上線,目前全平臺(tái)銷量已超過1000萬套。而制作了《博德之門3》的拉瑞安工作室發(fā)型總監(jiān)Cromwelp近日在推特發(fā)布文章稱贊了《黑神話》的成功,并談到了中國(guó)市場(chǎng)的特殊性。

在游戲發(fā)售當(dāng)天,Cromwelp提到了《黑神話:悟空》的玩家比例和發(fā)布前進(jìn)行的宣發(fā):“中國(guó)占據(jù)了80%以上的玩家,而其他國(guó)家本地化游戲的本地玩家可能只占25-40%。最有趣的是,他們不需要西方媒體的幫助也能取得成功?!彼€在下方評(píng)論區(qū)中透露,中國(guó)市場(chǎng)提供了《博德之門3》37%的銷量。

之后Cromwelp對(duì)于本土化游戲表示了認(rèn)可:“中國(guó)有超過 7.5 億游戲玩家(比美國(guó)總?cè)丝谶€多),年增長(zhǎng)率達(dá) 20%。而人們卻在問,一款以史上最受歡迎的民族神話為題材的游戲是如何打破記錄的?我們真的那么愚蠢嗎?”

“我只是一個(gè)游戲愛好者。我是玩著如龍系列、最終幻想、德國(guó)RPG和斯拉夫風(fēng)格的游戲長(zhǎng)大的。我在一家法國(guó)公司工作了7年,這一切都源于熱愛。游戲可以讓人們感受到某些東西,它就像一座通往未被觸及靈魂的橋梁。如果游戲能夠拉近人與人之間的距離,我認(rèn)為我們應(yīng)該更加強(qiáng)烈得意識(shí)到這一點(diǎn)。作為一個(gè)行業(yè),它是一種國(guó)際語言,這是我最喜歡的一點(diǎn)?!?/p>

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