在游戲發(fā)售當(dāng)天,Cromwelp提到了《黑神話:悟空》的玩家比例和發(fā)布前進(jìn)行的宣發(fā):“中國(guó)占據(jù)了80%以上的玩家,而其他國(guó)家本地化游戲的本地玩家可能只占25-40%。最有趣的是,他們不需要西方媒體的幫助也能取得成功?!彼€在下方評(píng)論區(qū)中透露,中國(guó)市場(chǎng)提供了《博德之門(mén)3》37%的銷(xiāo)量。
之后Cromwelp對(duì)于本土化游戲表示了認(rèn)可:“中國(guó)有超過(guò) 7.5 億游戲玩家(比美國(guó)總?cè)丝谶€多),年增長(zhǎng)率達(dá) 20%。而人們卻在問(wèn),一款以史上最受歡迎的民族神話為題材的游戲是如何打破記錄的?我們真的那么愚蠢嗎?”
“我只是一個(gè)游戲愛(ài)好者。我是玩著如龍系列、最終幻想、德國(guó)RPG和斯拉夫風(fēng)格的游戲長(zhǎng)大的。我在一家法國(guó)公司工作了7年,這一切都源于熱愛(ài)。游戲可以讓人們感受到某些東西,它就像一座通往未被觸及靈魂的橋梁。如果游戲能夠拉近人與人之間的距離,我認(rèn)為我們應(yīng)該更加強(qiáng)烈得意識(shí)到這一點(diǎn)。作為一個(gè)行業(yè),它是一種國(guó)際語(yǔ)言,這是我最喜歡的一點(diǎn)?!?/p>