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外媒談《黑神話:悟空》多樣性爭(zhēng)議:游戲科學(xué)的做法值得稱贊

時(shí)間:2024-08-25 14:01:51 來(lái)源:咪咕體育直播
體育資訊8月25日?qǐng)?bào)道宣稱 近日,《黑神話:悟空》引發(fā)了一場(chǎng)圍繞多樣性和包容性的爭(zhēng)議。Tech4Gamers的編輯Obaid Ur Rehman在文章中指出,游戲開(kāi)發(fā)商游戲科學(xué)因拒絕與Sweet Baby Inc.合作而遭到一些媒體的批評(píng),甚至在評(píng)分中被扣分,理由是所謂的“缺乏包容性”。

Rehman在文章中質(zhì)疑了這種批評(píng)的合理性,并指出《黑神話:悟空》作為一款以《西游記》為靈感的游戲,其文化背景和角色設(shè)定自然反映了中國(guó)文化和歷史,因此無(wú)需強(qiáng)行加入與故事背景不符的多樣性元素。Rehman進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),游戲的核心在于其故事、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和藝術(shù)表現(xiàn),而不是為了迎合現(xiàn)代觀眾而進(jìn)行的不必要改動(dòng)。

他還指出,類似Sweet Baby Inc.這樣的公司常因強(qiáng)推不相關(guān)的多樣性改動(dòng)而受到玩家的反感,這些改動(dòng)往往被認(rèn)為是刻意且不必要的。相比之下,《黑神話:悟空》在沒(méi)有Sweet Baby Inc.參與的情況下取得了巨大成功,打破了多個(gè)Steam紀(jì)錄,證明了市場(chǎng)對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的認(rèn)可,而非強(qiáng)加的多樣性要求。

最后,Rehman呼吁玩家和媒體將關(guān)注點(diǎn)放在游戲的實(shí)際優(yōu)缺點(diǎn)上,而不是在毫無(wú)意義的多樣性爭(zhēng)論中浪費(fèi)時(shí)間。他認(rèn)為,游戲科學(xué)的做法值得稱贊,因?yàn)樗麄儗W⒂谥v述一個(gè)忠實(shí)于原著的故事,而不是為了迎合所謂的“現(xiàn)代觀眾”而犧牲游戲的完整性。

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