【裝備改動(dòng)】
全球裝備削弱:主要目標(biāo)是讓?xiě)?zhàn)斗更清晰易懂。
大約95%的傳說(shuō)裝備會(huì)被削弱,同時(shí)會(huì)增強(qiáng)一些史詩(shī)裝備。
明確哪些英雄可以使用哪些裝備。
對(duì)裝備的屬性分配采取更嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)。
平衡坦克與其他職業(yè)的裝備強(qiáng)度以及英雄的成長(zhǎng)性。
讓玩家更容易直觀地理解和判斷裝備的效果和性價(jià)比。
簡(jiǎn)化裝備的設(shè)計(jì),但不會(huì)對(duì)裝備進(jìn)行徹底重做。
【賞金系統(tǒng)改動(dòng)】
距離正式上線還有些時(shí)間
持續(xù)性的賞金(比如經(jīng)驗(yàn)值)與即時(shí)的賞金。(即減少?gòu)膸в猩倭抠p金的敵人身上獲得的金幣)
賞金將基于玩家擁有的金幣數(shù)量,而不是擊殺數(shù)與補(bǔ)刀數(shù)等情況。
目的是提高游戲體驗(yàn)的質(zhì)量。
讓賞金系統(tǒng)更容易被玩家理解。
【傳送/早期對(duì)線 改動(dòng)】
這項(xiàng)改動(dòng)離上線還有更長(zhǎng)時(shí)間。
問(wèn)題1:傳送這個(gè)召喚師技能更容易讓游戲中處于強(qiáng)勢(shì)的一方繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
問(wèn)題2:沒(méi)有攜帶TP的玩家在對(duì)線階段的失誤可能會(huì)非常具有懲罰性(即沒(méi)有攜帶TP的玩家對(duì)線期容錯(cuò)率較低)。