以下為原稿大意:
今年的TGA頒獎(jiǎng)典禮雖然更為順利,但也并非毫無(wú)波折,《黑神話:悟空》團(tuán)隊(duì)對(duì)其未能獲得年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)感到相當(dāng)不滿。不過(guò),這似乎并未影響游戲本身的表現(xiàn),據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,該作迎來(lái)了玩家數(shù)量的激增,自10月中旬以來(lái)達(dá)到了最高的玩家在線峰值。
在8月發(fā)售后,《黑神話:悟空》創(chuàng)下了各種記錄,吸引了將近250萬(wàn)名玩家同時(shí)在線游玩,中國(guó)玩家甚至消耗了超過(guò)1EB的Steam數(shù)據(jù)流量。作為一款單人游戲,其玩家數(shù)量自然逐漸回落。盡管數(shù)據(jù)依然亮眼,在線人數(shù)平均穩(wěn)定在6萬(wàn)左右,但這一情況在上周的TGA大獎(jiǎng)之后發(fā)生了改變。
盡管獲得了“玩家之聲”獎(jiǎng)項(xiàng)和“最佳動(dòng)作游戲”獎(jiǎng)項(xiàng),《黑神話:悟空》開(kāi)發(fā)商游戲科學(xué)的CEO仍對(duì)未能拿下年度最佳游戲表示不滿,他批評(píng)TGA稱:“我白來(lái)了。”值得注意的是,《黑神話:悟空》是TGA歷史上最低評(píng)分的年度最佳游戲提名作品之一,因此他的期待顯然有些過(guò)高。
對(duì)于游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這并非完全是壞消息。正所謂“沒(méi)有壞的宣傳”,自TGA之后,《黑神話:悟空》的玩家數(shù)量出現(xiàn)了大幅增長(zhǎng)。在12月14日星期六,該作的在線玩家數(shù)達(dá)到了213882人,這是自10月12日星期六(當(dāng)時(shí)有235351人同時(shí)在線)以來(lái)的最高峰值。
這一回升的玩家數(shù)量確實(shí)令人印象深刻。至于究竟有多少玩家是為了支持游戲科學(xué)而加入,或是有多少人是為了了解爭(zhēng)議的原因而嘗試這款游戲,這一點(diǎn)還有待進(jìn)一步觀察。