其中有關(guān)電子競(jìng)技游戲平臺(tái)占比情況,《報(bào)告》指出,按平臺(tái)區(qū)分,移動(dòng)游戲占比57.6%,客戶端游戲占比26.1%;
而同時(shí)具有移動(dòng)端和客戶端兩種版本的電競(jìng)游戲占比12.0%,網(wǎng)頁(yè)游戲占比4.3%。
2024年電子競(jìng)技用戶規(guī)模為4.90億人,同比增長(zhǎng)0.42%;近五年,國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶規(guī)?;颈3址€(wěn)定。